Znaleziono 134 wyniki

autor: dezerter
wtorek, 16 grudnia 2008, 23:29
Forum: XIX wiek
Temat: The Napoleonic Wars (GMT)
Odpowiedzi: 491
Odsłony: 221375

owszem, przetrwałem... bo Francuz utworzył front od Berlina do Adriatyku, a ja prowadziłem obronę manewrową... inna sprawa, że koalicja się starała i znalazła zajęcie dla marszałków francuskich w wielu innych miejscach. Trochę mnie zadziwili ci Turcy w Berlinie... ale to chyba lepiej niż Prusacy w S...
autor: dezerter
piątek, 29 lutego 2008, 19:34
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Commands and Colors: Ancients (GMT)
Odpowiedzi: 213
Odsłony: 113838

Kolejne dwie części gry (Barbarzyńscy i wojny domowe) - i wreszcie gruba plansza! Co do grania w osiem osób na dwóch planszach, mam jak zwykle wątpliwości, czy na raz zbierze się tylu chętnych. Scenariusze różniste, zdumiała mnie nieco liczba bitew z niewolnikami... Na razie sześć razy zagrałem Clus...
autor: dezerter
poniedziałek, 15 października 2007, 11:42
Forum: XIX wiek
Temat: The Napoleonic Wars (GMT)
Odpowiedzi: 491
Odsłony: 221375

Miałem okazję do dalszej eksploracji gry we trzech. Pierwsza rozgrywka rozpoczęła się burzliwą dyplomacją oraz wojną duńsko – szwedzką i skończyła nagle po pierwszym etapie wygraną Anglii. Po prostu wylosowano kartę wyczerpania Europy, a na koniec etapu wypadło „6” na kostce pokojowej. I tyle. Angli...
autor: dezerter
środa, 10 października 2007, 15:17
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Rzeczywiście, mój błąd. Chyba jednak instrukcja jest kiepsko napisana. Jeśli można, ponownie na chwilę włączę się do dysputy, którą sam wywołałem... Otóż (11.12) Stopping. A Fleet must Stop when: - the player wishes to do so for any other reason. Rzut na kontynuację uprawnia, a nie zobowiązuje do d...
autor: dezerter
środa, 10 października 2007, 09:42
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Wedle życzenia przedstawiam fragment zasad, który tyle mi w mózgu namieszał: W living rules, z 5 June 2006, 11.21., trzecia kropka: A Fleet may Finish on a standard NTP (but see 11.15), but not on a Deep Sea NTP. If it stops in a Deep Sea NTP and fails its Continuity roll, it is eliminated. Wspomnia...
autor: dezerter
wtorek, 9 października 2007, 20:21
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

JB, owszem, czasem stawiam przed sobą absurdalne, akademickie problemy, z których z rzadka wynika coś, co można wykorzystać. W zasadach napisali, że flota może stanąć na NTP, tylko tonie, gdy nie wróci do portu przed końcem etapu. Wystarczy rzucić kotwicę i nie aktywować ponownie. Lepiej stracić jed...
autor: dezerter
wtorek, 9 października 2007, 09:24
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

WP napisał, że nie miał wojen sukcesorów... a ile etapów trwała gra? Skoro za każdy wynik, który nie daje wojny domowej, dodaje się 1 do kostki, to ta wojna w którymś etapie musi wybuchnąć, choćby z powodu wielkiej kumulacji... a co do obejścia, to choćby taki pomysł na szukanie dziury w całym: jako...
autor: dezerter
poniedziałek, 8 października 2007, 14:20
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Oki, wygląda na to, ze albo przenoszę się do działu "pobożnych życzeń", albo nie gram w pewne gry... tertium non datur - bo bez sensu jest w coś grać i narzekać, że coś mi się nie podoba. Bądźcie zdrowi!
autor: dezerter
poniedziałek, 8 października 2007, 13:44
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Ale właśnie atak na samego wodza nie powoduje żadnych strat w armii. A jak odróżnić, czy dany oddział maszerujący wódz ma zabrać czy zaatakować? Czyli obejście jest - na wszelki wypadek obu zostawić bez armii i nie w miastach. Nawet jak jeden zbierze, to i tak nie będzie miał czego atakować. A armia...
autor: dezerter
poniedziałek, 8 października 2007, 10:01
Forum: XIX wiek
Temat: The Napoleonic Wars (GMT)
Odpowiedzi: 491
Odsłony: 221375

tak jak na planszy, tylko w off-boxie. Tam też się przechwytuje, unika walki, strzela, topi... Jak się Anglia szybko z tym nie upora, ma problem. Czyli najlepsze wyjście to nie wypuścić Francuza na morza i oceany świata.
autor: dezerter
poniedziałek, 8 października 2007, 09:58
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

W ostatnią sobotę miałem okazję i przyjemność uczestniczyć w rozgrywce na czterech. Cóż, biorąc pod uwagę kontrowersje co do zasad oraz dysputy polityczne i na tematy ogólne, w ciągu prawie siedmiu godzin gry zrobiliśmy trzy etapy. Według autora powinniśmy zrobić siedem etapów (1 na godzinę), ale we...
autor: dezerter
czwartek, 4 października 2007, 09:36
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Cóż, także jestem za ograniczeniem swobodnego "talkowania". Przecież zawsze jest ta opcja szybkiej wypłaty talentów i przekupienia wroga, by na nas nie napadał - w chwili, gdy chce to zrobić. Czyli jest tak: karty w wersji advanced symulują wielką politykę, strategiczne sojusze itp., a tal...
autor: dezerter
czwartek, 4 października 2007, 09:31
Forum: XIX wiek
Temat: The Napoleonic Wars (GMT)
Odpowiedzi: 491
Odsłony: 221375

Pewnie, że jest. Właśnie tylko Francja ma specjalną kartę - może wysłać dwie eskadry gdzieś w świat, a jeśli Anglia nie wyśle za nimi równej liczby eskadr, traci od czasu do czasu trochę kart. Proste, skuteczne i bolesne dla Anglii. Francuzi musza się po prostu przedrzeć na szerokie wody, potem juz ...
autor: dezerter
środa, 3 października 2007, 14:52
Forum: XIX wiek
Temat: The Napoleonic Wars (GMT)
Odpowiedzi: 491
Odsłony: 221375

sie robi... najpierw trzeba przeciwnika znaleźć na danym akwenie, potem on może unikać walki - i tak to się toczy do chwili, gdy zabraknie punktów aktywacji na manewry' albo jeden znajdzie, a drugi nie ucieknie (bo nie chce, albo źle rzucił). Potem obie strony rzucają po jednej kostce za wartość boj...
autor: dezerter
środa, 3 października 2007, 10:50
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Pax Romana (GMT)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 73983

Potwierdzam, ja też sobie lubię pogadać nad planszą. A Szanowny Autor Gry napisał coś przeciwnego, o ile się nie mylę - że właśnie ze względu na czas i odległości w grze o świecie starożytnym, dyplomacja powinna być ograniczona do symulacji żmudnej wędrówki poselstw - czyli tylko po zagraniu karty w...

Wyszukiwanie zaawansowane