Mein Panzer
: piątek, 23 grudnia 2005, 18:22
Korzystając z nieuwagi Naczelnego Masona pozwalam sobie załozyć topik o dość interesujacej grze figurkowej w realiach II wojny - MEIN PANZER
Instrukcja, schematy organizacyjne i dane techniczne do gry są dostepne za darmo ze strony wargamera
Mein Panzer jest kompletnym historycznym systemem bitewnym zawierającym zasady do prowadzenia rozgrywek na poziomie plutonu różnych rodzajów broni od czasów pierwszej wojny światowej aż do dnia dzisiejszego. Gra jest dostosowana do wykorzystywania figurek w różnych skalach od tzw. micro armor (skale 1/285 - 1/300) aż do 15 mm czy popularnych w Polsce figurek w skali 1/72. Została stworzona od podstaw w celu dostarczenia płynnego skrzyżowania historycznej dokładności i realizmu z możliwie wysoką grywalnością. Ta filozofia projektowania została skutecznie zaimplementowana do łatwo przyswajalnego, znakomicie grywalnego i przysparzającego mnóstwo fanu systemu bitewnego. Żaden inny dostępny na rynku system bitewny nie wprowadził takiej niesamowitej mieszanki szczegółowości i tzw. miodności, a mowa o rynkach zachodnich gdyż w Polsce póki co w temacie historycznych gier bitewnych zupełna posucha!
W Mein Panzer organizacja piechoty jest oparta na grupach ogniowych (stand), skoncentrowanych wokół posiadanej przez nią broni głównej (takiej jak LKM, CKM, miotacz ognia) lub ogólnego typu broni (takiego jak karabin, pistolet maszynowy czy karabin szturmowy). Każdy stand w zależności od typu i rodzaju uzbrojenia składa się z 2-4 figurek piechoty zamontowanych na jednej podstawce. Dwie grupy ogniowe (stands) zasadniczo tworzą drużynę (squad), a każde od 3 do 6 drużyn najczęściej formują się w pluton piechoty (zgodnie z historycznymi zestawieniami sił w armiach poszczególnych narodowości). Każda drużyna ma zdefiniowaną siłę i zasięg ognia (z uwzględnieniem siły ognia stopniowo redukowanej przez zasięg prowadzonego ognia) skalkulowane zgodnie z historyczną ilością i rodzajem danych typów broni będących na składzie drużyny. Zakres tych przepisów nie powinien zmuszać gracza do zbytniego zajmowania się akcjami i występowaniem poszczególnych żołnierzy, tak jak nie powinien on przejmować się działaniami i obecnością ładowniczego w trzecim czołgu Sherman z drugiego plutonu kompanii A. Gra skupia się na działaniach drużyny lub plutonu i w czasie rozgrywki ich działania i poziom strat są odpowiednio przedstawione.
Każdy pojazd i działo w grze jest reprezentowany w przez pojedynczą figurkę. Poszczególne pojazdy w grze posiadają tak skonstruowane charakterystyki obejmujące poziom pancerza, kierowanie ogniem, mobilność i siłę ognia, aby odzwierciedlić ich historyczną wartość i pozwolić graczom na odpowiednie "wczucie się" w każdy posiadany na stole model. Nie wdajemy się w szczegóły takie jak lokalizacja trafień, kąt nachylenia pancerza, szybkość obrotu wieżyczki, optykę, nacisk na grunt itp. Czynniki te są oczywiście ciągle obecne w rozgrywce, jednakże te abstrakcyjne wartości - modyfikatory, rezultaty uszkodzeń i inne czynniki zostały uwzględnione w statystykach tak aby umożliwić ich wykorzystywanie w sposób szybki i grywalny. Jest to bardzo dobra prezentacja historycznych realiów i rezultatów trafień w ujęciu statystycznym. Pojazdy są grupowane w oddziały zgodnie z realiami historycznymi. Tak więc, bardzo rozsądnym rozwiązaniem dla graczy jest kontrolowanie na stole chociaż jednej pełnej kompanii żołnierzy. Z drugiej jednak strony, mechanizmy gry nie są tak skonstruowane aby była konieczna duża ilość figurek. Gra, w której gracz kontroluje tylko pluton również może być świetną (choć zwykle krótką) zabawą.
Przebieg gry jest bardzo logiczny i naturalny, tak że nowi gracze są w stanie wykonać swoje tury po piętnastu minutach od rozpoczęcia gry, zaglądając do tabel i map gdy to konieczne. Każdy gracz kolejno aktywuje jeden pluton na raz, wykonując od razu wszystkie jego akcje danej tury. Gracz nie poruszający się w danej chwili może przerwać turę oponenta poprzez wykonywanie akcji zapasowych w systemie owerwatch, jeżeli jego jednostki mają możliwość wykonania takiej akcji. Gdy wszystkie plutony zostaną już uaktywnione, zaczyna się nowa tura.
Oprócz standardowego opisu walki za pomocą piechoty i czołgów Mein Panzer zawiera zasady overwatch, krycia ogniem, ostrzału pośredniego, wsparcia powietrznego, wojsk inżynieryjnych, budynków, operacji desantowych, wsparcia artylerii okrętowej, pociągów pancernych, prac inżynieryjnych, poziomu wyszkolenia, dowodzenia, morale, rozmaitych doktryn wojskowych etc. etc. Słowem - wszystkiego tego co miało i ma swoje odpowiedniki na polach walk XX wieku. Te zasady są wprowadzane do systemu głównego w postaci tzw. modułów ("Drop-In"), które mogą być niezauważalnie integrowane z głównymi regułami (gra może być rozgrywana bez potrzeby nauki tych zasad, o ile nie są w danej bitwie potrzebne lub gracze chcą z nich zrezygnować). Filozofia z jaką zaprojektowano tą grę pozwala graczom oswajać się z nią zgodnie z ich własnym tempem. Niezależnie od tego czy rzucą się w wir gry zaraz po przyniesieniu do domu jej zasad, czy też najpierw przebiją się przez cały, jasno zorganizowany i atrakcyjnie ilustrowany podręcznik zanim padnie pierwszy strzał. Co istotne, reguły zawarte w dodatkowych modułach nie wymagają od zaawansowanych graczy by ponownie uczyli się mechanizmów gry. Wszystkie te moduły tylko dodają dodatkowe ustalenia, zamiast modyfikować podstawowe zasady gry, tak jak to mam miejsce w niektórych grach bitewnych. Wszystkie odpowiednie informacje odnośnie poszczególnych mechanizmów gry mogą być w sposób dogodny znalezione w zwięzłych rozdziałach, które tych mechanizmów dotyczą, eliminując w ten sposób konieczność przeskakiwania tam i z powrotem z reguł podstawowych do zaawansowanych.
Gra Mein Panzer, zgodnie z zamysłem jej twórców, ma się cały czas rozwijać. Dlatego też nie ma w niej książek w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Podręczniki przyjęły postać wkładów do segregatorów opatrzonych indywidualnymi numerami seryjnymi umożliwiającymi dokonanie rejestracji na stronie producenta. Wskutek dokonanej rejestracji gracze dostają pełen dostęp do darmowych suplementów, poprawek i errat do posiadanego przez nich podręcznika.
W chwili obecnej Mein Panzer to podręcznik podstawowy, książka armii do II wojny światowej i zestawy scenariuszy. W przyszłości planowane jest wydanie książki armii obejmującej okres powojenny z wojną w Iraku włącznie.
Gra w Polsce będzie dystrybuowana z przeznaczeniem do prowadzenia rozgrywek z wykorzystywaniem modeli w skali 1/285, które będą dostępne w pełnym asortymencie obejmującym na dzień dzisiejszy ponad 700 rodzajów modeli. W chwili obecnej gotowe są nieomalże wszystkie modele wszystkich głównych armii biorących udział w II wojnie światowej (z polska armia z 1939 roku włącznie!).
Figurki - co widać na zamieszczonych zdjęciach) są wykonane z niesamowitą pieczołowitością i dbałością o realia historyczne. Każdego miesiąca firma GHQ, producent tych maleńkich cudeniek, wydaje od 5 do 10 nowych wzorów modeli.
Oprócz podręczników, modeli żołnierzy i pojazdów system obejmuje także elementy makiet - budynki, umocnienia, ruiny, drzewa. Słowem wszystko co jest niezbędne do rozgrywania bitew.
Instrukcja, schematy organizacyjne i dane techniczne do gry są dostepne za darmo ze strony wargamera
Mein Panzer jest kompletnym historycznym systemem bitewnym zawierającym zasady do prowadzenia rozgrywek na poziomie plutonu różnych rodzajów broni od czasów pierwszej wojny światowej aż do dnia dzisiejszego. Gra jest dostosowana do wykorzystywania figurek w różnych skalach od tzw. micro armor (skale 1/285 - 1/300) aż do 15 mm czy popularnych w Polsce figurek w skali 1/72. Została stworzona od podstaw w celu dostarczenia płynnego skrzyżowania historycznej dokładności i realizmu z możliwie wysoką grywalnością. Ta filozofia projektowania została skutecznie zaimplementowana do łatwo przyswajalnego, znakomicie grywalnego i przysparzającego mnóstwo fanu systemu bitewnego. Żaden inny dostępny na rynku system bitewny nie wprowadził takiej niesamowitej mieszanki szczegółowości i tzw. miodności, a mowa o rynkach zachodnich gdyż w Polsce póki co w temacie historycznych gier bitewnych zupełna posucha!
W Mein Panzer organizacja piechoty jest oparta na grupach ogniowych (stand), skoncentrowanych wokół posiadanej przez nią broni głównej (takiej jak LKM, CKM, miotacz ognia) lub ogólnego typu broni (takiego jak karabin, pistolet maszynowy czy karabin szturmowy). Każdy stand w zależności od typu i rodzaju uzbrojenia składa się z 2-4 figurek piechoty zamontowanych na jednej podstawce. Dwie grupy ogniowe (stands) zasadniczo tworzą drużynę (squad), a każde od 3 do 6 drużyn najczęściej formują się w pluton piechoty (zgodnie z historycznymi zestawieniami sił w armiach poszczególnych narodowości). Każda drużyna ma zdefiniowaną siłę i zasięg ognia (z uwzględnieniem siły ognia stopniowo redukowanej przez zasięg prowadzonego ognia) skalkulowane zgodnie z historyczną ilością i rodzajem danych typów broni będących na składzie drużyny. Zakres tych przepisów nie powinien zmuszać gracza do zbytniego zajmowania się akcjami i występowaniem poszczególnych żołnierzy, tak jak nie powinien on przejmować się działaniami i obecnością ładowniczego w trzecim czołgu Sherman z drugiego plutonu kompanii A. Gra skupia się na działaniach drużyny lub plutonu i w czasie rozgrywki ich działania i poziom strat są odpowiednio przedstawione.
Każdy pojazd i działo w grze jest reprezentowany w przez pojedynczą figurkę. Poszczególne pojazdy w grze posiadają tak skonstruowane charakterystyki obejmujące poziom pancerza, kierowanie ogniem, mobilność i siłę ognia, aby odzwierciedlić ich historyczną wartość i pozwolić graczom na odpowiednie "wczucie się" w każdy posiadany na stole model. Nie wdajemy się w szczegóły takie jak lokalizacja trafień, kąt nachylenia pancerza, szybkość obrotu wieżyczki, optykę, nacisk na grunt itp. Czynniki te są oczywiście ciągle obecne w rozgrywce, jednakże te abstrakcyjne wartości - modyfikatory, rezultaty uszkodzeń i inne czynniki zostały uwzględnione w statystykach tak aby umożliwić ich wykorzystywanie w sposób szybki i grywalny. Jest to bardzo dobra prezentacja historycznych realiów i rezultatów trafień w ujęciu statystycznym. Pojazdy są grupowane w oddziały zgodnie z realiami historycznymi. Tak więc, bardzo rozsądnym rozwiązaniem dla graczy jest kontrolowanie na stole chociaż jednej pełnej kompanii żołnierzy. Z drugiej jednak strony, mechanizmy gry nie są tak skonstruowane aby była konieczna duża ilość figurek. Gra, w której gracz kontroluje tylko pluton również może być świetną (choć zwykle krótką) zabawą.
Przebieg gry jest bardzo logiczny i naturalny, tak że nowi gracze są w stanie wykonać swoje tury po piętnastu minutach od rozpoczęcia gry, zaglądając do tabel i map gdy to konieczne. Każdy gracz kolejno aktywuje jeden pluton na raz, wykonując od razu wszystkie jego akcje danej tury. Gracz nie poruszający się w danej chwili może przerwać turę oponenta poprzez wykonywanie akcji zapasowych w systemie owerwatch, jeżeli jego jednostki mają możliwość wykonania takiej akcji. Gdy wszystkie plutony zostaną już uaktywnione, zaczyna się nowa tura.
Oprócz standardowego opisu walki za pomocą piechoty i czołgów Mein Panzer zawiera zasady overwatch, krycia ogniem, ostrzału pośredniego, wsparcia powietrznego, wojsk inżynieryjnych, budynków, operacji desantowych, wsparcia artylerii okrętowej, pociągów pancernych, prac inżynieryjnych, poziomu wyszkolenia, dowodzenia, morale, rozmaitych doktryn wojskowych etc. etc. Słowem - wszystkiego tego co miało i ma swoje odpowiedniki na polach walk XX wieku. Te zasady są wprowadzane do systemu głównego w postaci tzw. modułów ("Drop-In"), które mogą być niezauważalnie integrowane z głównymi regułami (gra może być rozgrywana bez potrzeby nauki tych zasad, o ile nie są w danej bitwie potrzebne lub gracze chcą z nich zrezygnować). Filozofia z jaką zaprojektowano tą grę pozwala graczom oswajać się z nią zgodnie z ich własnym tempem. Niezależnie od tego czy rzucą się w wir gry zaraz po przyniesieniu do domu jej zasad, czy też najpierw przebiją się przez cały, jasno zorganizowany i atrakcyjnie ilustrowany podręcznik zanim padnie pierwszy strzał. Co istotne, reguły zawarte w dodatkowych modułach nie wymagają od zaawansowanych graczy by ponownie uczyli się mechanizmów gry. Wszystkie te moduły tylko dodają dodatkowe ustalenia, zamiast modyfikować podstawowe zasady gry, tak jak to mam miejsce w niektórych grach bitewnych. Wszystkie odpowiednie informacje odnośnie poszczególnych mechanizmów gry mogą być w sposób dogodny znalezione w zwięzłych rozdziałach, które tych mechanizmów dotyczą, eliminując w ten sposób konieczność przeskakiwania tam i z powrotem z reguł podstawowych do zaawansowanych.
Gra Mein Panzer, zgodnie z zamysłem jej twórców, ma się cały czas rozwijać. Dlatego też nie ma w niej książek w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Podręczniki przyjęły postać wkładów do segregatorów opatrzonych indywidualnymi numerami seryjnymi umożliwiającymi dokonanie rejestracji na stronie producenta. Wskutek dokonanej rejestracji gracze dostają pełen dostęp do darmowych suplementów, poprawek i errat do posiadanego przez nich podręcznika.
W chwili obecnej Mein Panzer to podręcznik podstawowy, książka armii do II wojny światowej i zestawy scenariuszy. W przyszłości planowane jest wydanie książki armii obejmującej okres powojenny z wojną w Iraku włącznie.
Gra w Polsce będzie dystrybuowana z przeznaczeniem do prowadzenia rozgrywek z wykorzystywaniem modeli w skali 1/285, które będą dostępne w pełnym asortymencie obejmującym na dzień dzisiejszy ponad 700 rodzajów modeli. W chwili obecnej gotowe są nieomalże wszystkie modele wszystkich głównych armii biorących udział w II wojnie światowej (z polska armia z 1939 roku włącznie!).
Figurki - co widać na zamieszczonych zdjęciach) są wykonane z niesamowitą pieczołowitością i dbałością o realia historyczne. Każdego miesiąca firma GHQ, producent tych maleńkich cudeniek, wydaje od 5 do 10 nowych wzorów modeli.
Oprócz podręczników, modeli żołnierzy i pojazdów system obejmuje także elementy makiet - budynki, umocnienia, ruiny, drzewa. Słowem wszystko co jest niezbędne do rozgrywania bitew.